MENSURA : Maquette 3D

A l'issue de cette formation, les bénéficiaires seront en capacité de mettre en valeur et de communiquer autour de la maquette 3D d'un projet.

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Informations clés

Cible(s)
Géomètre-Topographe, Géomètre-Expert, Entreprise de travaux publics, Exploitant de réseaux, Collectivité, Bureau d'études techniques et d'ingénierie
Organisme de formation
Sogelink Engineering
Produit(s)
MENSURA
Type(s) de formation
Intra-entreprise
Thématique
DAO / VRD / Infrastructures
Modalité(s) technique(s)
Présentiel, A distance
Durée
1 jour
Niveau
Intermédiaire
Coût nous consulter

Les objectifs

  • Réaliser une maquette 3D d’un projet : appliquer des textures, mapper une vue aérienne, insérer des objets et intégrer les réseaux​
  • Utiliser l’application Bloc in Bloc et éditer des visuels de présentation : un véritable atout pour valoriser la communication autour d’un projet​

Prérequis et modalités

Prérequis :

Une connaissance de la modélisation 3D sur Mensura. L’activation de Bloc in Bloc.

 

Modalités pédagogiques:

Sur site ou à distance (classe virtuelle)​. Fichiers supports de formation​. À distance : partage d’écran et prise en main à distance – communication directe par micro ou par « chat »​.

 

Modalités de suivi et d’accès:

Convention de formation (tarifs, lieu, horaires)​. Certificat de réalisation.

Accessibilité aux personnes en situation de handicap : nous consulter handicapengineering@sogelink.com

le programme

LA CONCEPTION DE LA MAQUETTE 3D

Gérer le rendu des surfaces

  • La gestion des couleurs et des textures​
  • Le mapping photo : Appliquer une vue aérienne
  • L’application des rendus d’analyses générés dans les modules métiers, avec légendes

Gérer l’affichage des différents éléments de la maquette

  • La gestion des données du projet
  • L’affichage des objets liés aux modules Terrain et Surfaces projet
  • L’affichage des objets modélisés : terrain, surfaces, projet linéaire, réseaux
  • Le réglage du niveau de transparence des surfaces
  • L’affichage du marquage au sol​

Habiller une scène avec des objets 3D​​

  • L’utilisation de la bibliothèque par défaut
  • La liaison d’un symbole du plan avec un objet 3D
  • L’import d’objet 3D sous différents formats
  • La manipulation d’un objet : déplacer, copier, tourner, modifier la taille…
  • La création d’un objet simple par extrusion
  • Le modeleur de bâtiment avec habillage des façades

L’EDITION DE LA MAQUETTE 3D

Editer des visuels​

  • Le gestionnaire de point de vue : sauvegarde de différents angles de vue
  • L’impression du rendu 3D et intégration sur un plan
  • La trajectoire pour un déplacement animé dans le projet
  • L’export d’une vidéo

Echanger et communiquer

  • L’utilisation du connecteur Bloc in Bloc
  • L’export de la maquette au format IFC
  • La gestion sur la plate-forme d’échange
  • La concaténation des IFC dans la visionneuse

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